問:數碼印刷為什么不用rgb?
答:色彩可分為色光和色料,色光為光線,色料為顏料。色是物體固有的性質,色是一種物體的固有光譜表現,色光分為可見光和不可見光,可見光如赤、橙、黃、綠、青、蘭、紫、白。不可見光如紅外線、紫外線、γ射線、無線電波長等。物體所呈現的色受環境光線和人的生理特征影響,但其本質是不變的。顏色的三要素為色相、明度、飽和度,色相為色的特性,明度為明亮程度,飽和度為純度,顏色三要素可用對稱錐形表示(請參照色彩學),最亮和最暗的部分顏色越不明顯。色光的三原色為紅(r)、綠(g)、蘭(b)(photoshop、電視機等用到),色料的三原色為青(c)、品紅(m)、黃(y);色光三原色的混合為加色法原則,色料三原色的混合為減色法原則;色光三原色混合越加越亮,如等量的rgb相混合為白色,色料三原色混和越加越暗,如等量的cmy相疊加為黑色。無論色光和色料通過其三原色的疊加都可以混合出其它色,但色光的范圍遠遠大于色料的范圍,即rgb的顯示范圍大于cmy的范圍,這就是為什么顯示器的圖像為什么看起來比印刷品的顏色好看的原因。
彩色印刷就是根據色料三原色的原理將彩色原稿變成彩色印刷品,但通常由青、品、黃、黑四色來完成。加入黑色是因為顏色的純度和精確量來印刷黑、灰(即中性灰)太難了,所以加入了黑。印刷中的彩色印刷指四色印刷,即青、品、黃、黑四色。
印刷品印刷可分為四色、單色、雙色、專色等印刷。
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