眼看世界,其實是光線經由瞳孔進入眼球,視神經收到的信號傳給大腦去分析看到的是“什么”。經由視神經傳遞的信息不再是光線了,而是化學電子信息。簡單說,腦神經是根據收到的信息來分析,依照經驗數據庫里的模擬來判斷看到了什么。
如果你第一次看見一只貓,你不知道它是貓,得學習了貓的各種特征以后,你才識得貓。外在世界的景物對人而言,都只是神經信息被頭腦解譯的結果,虛擬現實(virtualreality,vr)是利用科技制造出模擬特定場景的信息,去誤導人類的視覺和感知的經驗,讓人誤以為身臨其境,但是這些活生生在眼前的場景在現實世界里并不存在。
廣告和電子游戲是vr應用的好場景,仿佛和你互動的游戲角色就在對面,山崩地裂或是驚濤駭浪感覺上正在腳前發(fā)生,比起利用屏幕來呈現的二維或模擬三維的視覺效果,vr如臨其境當然更能吸引游戲的使用者或是廣告的閱聽受眾。
vr改變閱聽者的視覺和聽覺感受,必須依賴特定的電子設備,非得靠手機、電腦或是展示廳的環(huán)繞音響以及投影設備,才能發(fā)揮刺激感官的效果,很難和印刷品直接連結,可以說和印刷沒有交集。頂多印刷廣告?zhèn)鲉螏兔π麄魈摂M實景的產品或節(jié)目。
增強實境(argument reality)可以視為vr范疇內的一種形式,軟件利用攝像頭攝取的影像中,辨識出觸發(fā)圖像符號,不同的觸發(fā)圖像就像不同二維碼,連接到不同的電腦服務器,觸發(fā)特定的軟件程序,在播放的媒體(視頻)中加上虛擬的內容,輔助信息傳遞的效率。
ar發(fā)展的歷史較早,廣泛應用于球賽的轉播,例如在屏幕上標示棒球賽的“好球帶”、美式足球的“10碼線”,還有網球和羽毛球的鷹眼模擬球在空中的“軌跡”,來協(xié)助裁判認定球的落點是否出界。
新的ar應用天馬行空,只有你的想像力才是其限制。
美國著名的年輕人社群網站snapchat,用戶可以利用ar的功能把制作自己的表情效果帶到現實世界中,結合分享的照片或視頻去表達自己的創(chuàng)意。
iphone最新版的arkit平臺,讓snapchat的用戶可以利用這種影像濾鏡,把照片或視頻里的天空變成湖面;或是把湖面變成星空。
ar也被應用于協(xié)助零售營銷,boymealthes公司為百貨公司安裝化妝臺,當客人站在鏡子前面,不用實際試穿衣服,就能在鏡子里(屏幕上)看到自己試穿不同衣服各種角度的效果。
有的城市旅游導覽app,旅行者可以從正在拍攝中的街景視頻中,調出導覽的信息。前面那個招牌右轉有公車站,或是向前走200米就有衛(wèi)生間……
國外有印刷菜譜結合ar技術,利用手機掃描到菜譜上的菜名或圖案,可以看到外文的翻譯和聽到外國口語的介紹。
著名的augment軟件公司,做一個ar程序幫助房屋銷售公司,只要用攝像頭掃描房屋的平面圖,ar就在那上面顯示三維的房屋透視造型,幫助房屋銷售,不用到現場看房子,也能說清楚房屋的特色。
augment有個擺設app,讓商品供應商可以輕易幫零售店安排或規(guī)劃貨架擺放的位置,在屏幕上預覽貨架或貨物擺放的效果,不用真的把貨架搬來搬去。
ar可以利用各種虛擬效果來吸引眼球,像ikea賣家具利用app拍照你家的客房,就可以讓你感到不同家具擺在自己客廳角落的感覺,在手機的屏幕上找到最滿意的一款家具,才下單購買。
新零售利用大數據結合連鎖零售門店,越多的連鎖零售門店,估值越高,一個新零售門店既要提供
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