長期以來印刷與印染采用的分色制版方法是不同的。從工藝角度而言,印刷是將青(c)、品紅(m)、黃(y)、黑(k)四色合成一幅彩色畫面;印染則是由各專色分別表現彩色畫面中各自的代表顏色。由于印刷與印染工藝有許多共同之處,加之印前處理系統的廣泛應用,所以人們試圖利用電腦彩色分色制版工藝尋找不同方法將四色印刷法應用于印染分色制版。
印染產品給我們的印象是:印品上有過多的泥點效果,畫面過深,顏色失真。其原因主要是直接套用了印刷工藝和參數,造成實際版面上網點擴張過大。對此想從以下三個方面來認識印刷方法用于印染的一些試驗。
電腦用于印刷制版分色,對于圖象的處理主要是利用photoshop圖象分色軟件,它對不同的印刷油墨、印刷介質、印刷工藝需改變其工作菜單中file/preferences項中的printinginkssetup;separationsetup兩個子項、對于photoshop圖象軟件無法做到的工作則由rip解釋器中的特殊項來完成。實施方案如下:
其一,油墨設置。通過印刷油墨設置來改變屏幕上制作圖象的色調,使其與染料印制的樣品盡可能保持一致、
其二,分色設置、通過調整圖象rgb色彩模式轉為cmyk色彩模式時的曲線,來滿足印染工藝要求。
其三,rip中補償。主要補償因photoshop中的設置無法滿足印染工藝要求而建立。[next]
1印刷油墨設置
印刷油墨設置是針對印品的介質(綢緞)、染料來設置的,使屏幕所見與樣品所得的色調保持一致。
我們從下面幾個參數來認識印染方面所需要求:
1.1油墨設定
對于印刷情況通常選用swop(coated)方式。這是一種美國卷筒膠印紙印刷的標準印刷方式,其油墨的色度坐標、亮度因數可從相關資料中方便獲得,從色度坐標上面可找到顏色的x、y坐標值,而亮度因素y則以白點處向上度量。
若印刷的油墨cmyk色度坐標與亮度因素與印染材料的cmyk值不同,這樣就會導致屏幕色與印品色的差異。對此,可使用如下兩種方法。
(1)在油墨設定項中選一種油墨參數用于印染,若樣品上色差變化較小則可以染料配制時校正。對于印染材料的色度坐標及亮度因素不熟的情況下,可從選擇印刷介質與印染介質相似這一思路出發,建議先選一種油墨為swop(newprint)方式。主要考慮到新聞紙的吸水與絲綢特性較相近。
(2)若用上述方法色差差異太大則使用本方案:在油墨設定(inkscolors)項中選other方式,將實際印染染料的色度坐標與亮度因素填人custon欄中。具體操作可用photoshop中tedtprint文件(在photo—shop的calibrat子目錄中)輸出膠片,再印染到絲綢樣品上,然后用彩色分色儀可測得各個光譜的反射曲線及其計算x、y、z值,將所得數值填入custom欄中。
1.2點增益
當染料印制到綢布上時會發生滲色和擴散,這種現象是無法避免的。由于印點的擴大對中間調及暗調區的影響較大,對于不同的布料,印點的擴大率也不同。若印點擴大,則圖像顏色變深。從已有樣品來看,樣品上圖象明顯偏深,也就是說原先以印刷點增益20%來計,不足以補償實際的點擴大率。而photoshop中,點增益最大可選40%(以50%灰度時的相對增量),故點增益可選35%左右。
1.3灰平衡
通常我們在顯示器上看到的圖象與印染樣品相比,其明暗度會有一些差異,有些顏色也會有較大差異。對于最低要求而言,至少明暗度盡可能一致。若樣品比顯示器圖象暗,則可減少graybalance中cmyk值,反之則增加(在點增益固定情況下)。其次,中間色調若有點偏色,則要在images/adjust/lev—els中移動灰色輸出滑塊來控制,并把這一r值計人graybalance欄中。
上述三個參數在photoshop中轉換rgb模式到cmyk顏色模式時有用。參數的改變并不會影響rgb圖象顯示,只改變屏幕上cmyk模式的顯示圖象,而不改變cmyk模式的數據。也就是說,看到屏幕上畫面較暗,通過改變點增益及灰度平衡可提亮畫面,同時cmyk值不變。若這樣通過調節image&/adjust/levels值來提亮畫面,則cmyk值將變化。[next]
2 分色設置
掃描進來的圖象一般均為rgb彩色模式,當它轉為cmyk模式時,需要遵循一定的轉換規則,也就是說需要有一組分色規則。
2.1分色類型
在印刷業中,常用“灰成份替代”gcr或“底色去除”ucr的分色工藝。
(1)gcr也被稱為“非彩色結構”工藝。也就是畫面中非彩色成份(由復色合成的)都是由黑色油墨印刷形成。而對單色、間色,則不起作用。人們把黑版稱為“長調版”。
由于現今黑色油墨黑度不夠,在圖象暗調部分密度較低。這就要在非彩色成份的圖象暗處假以彩色油墨來襯托。這一工藝被稱為“底色增益”(uca)。
用gcr方式對于用油墨替代的復色、暗色、中性灰受給墨量大小影響較小,而對局部由原色、問色組成的畫面則會受到給墨量波動的影響而產生偏色。所以用gcr方式時工藝要求相對高一點。
(2)ucr也稱為“彩色結構”工藝。畫面中的非彩色與彩色成份全部由ymc三原色構成。由于三原色合成的非彩色成份黑度不夠,故在暗調部分增加黑墨量,同時減少三原色油墨量。人們也常把黑版稱為“短調版”或“輪廓版”。
綜上兩種分色方式,從印染工藝角度來說,用ucr方式比gcr方式好,這主要是可降低制網版工藝中的不均勻性,印染過程中染料量的不均勻性。從色彩效果來說,gcr比ucr更有細膩的表現力,所以在工藝相對有保障的前提下,以gcr為好。此外,gcr通常被用于帶涂蓋層的材料,染料浸色相對較小。而ucr則用于無涂蓋層材料(印染面料大都屬于這類)。這樣對于不同的面料應選擇不同的分色方式。
在正常情況下,用ucr與gcr方式制作的畫面用肉眼是無法辨別的。在剛開始試用時,建議用ucr方式試驗,以求得其他工藝參數。
2.2黑色合成
該項僅對gcr方式有效。由于gcr方式用黑色替代c、m、y色中的一個或全部,而替代的程度則由該項來選擇。從印刷角度而言,選用medium(中等)為佳。而對印染而言,選用黑色較大(heavy項)時,則c、m、y色度會降低,它可表現較軟調的效果,有利于畫面的清晰。
2.3黑墨限度
控制黑墨印量總額。對于印刷而言,采用90%一100%;對于印染而言可選比印刷的參數更低一點(如70%~80%)。若發現所選的黑墨量過多則可降一點黑墨限度值。
2.4油墨總量限度
油墨總量限度表明c、m、y、k的總量。若油墨已有限度,則余下的值為c、m、y的油量總量。在印刷中c、m、y、k值一般不少于300%,對于印染而言,在250%~300%之間較合適。因為印染的絲綢吸墨量比印刷的紙吸墨量大,故對印染而言,油墨總量可設低一點。
2.5附加底色量
對于gcr方式而言,黑墨不能單獨滿足圖象暗部要求(黑墨純度不夠),這時就必須在非彩色成份的圖象暗部,加人彩色油墨來襯托。它只對復色起作用,對原色、間色不起作用。對印刷而言,該項一般不用,所以對印染來說也不一定選用。[next]
3在rip軟件中補償印染工藝
盡管在屏幕上看到的圖象已達到滿意效果,而實際的小樣并不令人滿意。這除了上述的一些參數選擇要盡可能滿足印染工藝外,另外在出膠片時膠片線性度、制網版時網點的擴張率及印染時張力大小等因素,都會引起印點的變化,故要進行補償。關于如何補償,實際有很多方法。常用的方法為:先通過試驗,測出實際樣品上各階梯的網點擴大率,再在前述的photoshop軟件中的點增益上補一點,在rip光柵化時也補一點,使得實際樣品上的三刺激值和屏幕上盡可能一致。故為求得正確的印染參數,應按以下步驟開始:
(1)調節好照排機的聚焦,以減少照排機光點的擴張或縮小,影響膠片上網點擴大率及干涉條紋的出現。
(2)調節膠片線性度。不同膠片其顯影、定影等特性不同,使得同一大小的光點在膠片上成像會有大小差別。為補償膠片上各階調網點的擴大率,在rip中要假以補償參數。
(3)印刷工藝中網點擴張的補償。在前面敘述中,我們已定義點擴張為35%~40%,這只是對50%階調進行補償。而其各點補償,則由photoshop內定的補償曲線而定。也就是說,這種補償與實際有一定的出人。此外若50%階調的點實際擴大率大干40%,則photoshop也就無能為力了。這時我們只能在rip中再作一次補償。
另一方法是在photoshop中,定義點增益為0,各階調的網點擴張都在rip中進行補償,其補償值即為樣品測得值與設定值之間的差值。
(4)rip參數選擇。對印刷要求而言,每色要求能表現0~255個層次,印染則不必有這么高的要求,一般可控制在64~128層次之間。加網目數:對于采用的印染要求來說,其絲網版的網目數約在98~118/cm之間。對印染工藝來說加網的目數在24~39/cm已能滿足要求。為滿足一定的階調數,加60目/英寸網目的采用600dpi照排輸出可達101階層。
加網角度:對c、m、y、k色版的加網角度,建議分別為l5。、75。、90。、45。。若因絲綢絲網版紋、色版紋之間有沖突會產生撞網現象的話,可選用調整絲網的布紋角度和網目數(一般情況下網目數不宜變動)。
從以上分析中可知,分色設置與印染工藝有關。為使印染效果力求接近印刷效果,在采用photoshop的分色設置時可在其各項參數上做恰當選擇,使之符合印染工藝要求,并輔之以rip補償,再看一下樣品效果,從小樣上取得經驗與數據。
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